REGLAMENTO DE LOS TORNEOS DE FÚTBOL RÁPIDO DE LA LIGA WGPC
1. REGLAS GENERALES PARA LA REALIZACIÓN DE LOS TORNEOS
1.1 El término "torneo" hace referencia a un ciclo completo de partidos entre los equipos participantes, que culmina con la declaración de un ganador.
1.2 Se realizan torneos regulares de fútbol corto de la liga Winners Goal Pro Cup semanalmente durante todo el año.
1.3 Pueden participar en el torneo los jugadores mayores de 18 años de edad. Todos los participantes deben obtener la acreditación y la autorización correspondientes de los organizadores.
1.4 Cada equipo se compone de 8 jugadores. Cada jugador puede registrarse y competir con un solo equipo durante un mismo torneo.
1.5 En casos de fuerza mayor (como una lesión o descalificación), se permiten la sustitución de jugadores y la formación de un nuevo equipo.
1.6 Los resultados de todos los partidos se registran en la tabla de posiciones y en las estadísticas oficiales del torneo.
1.7 La clasificación de un equipo se basa en las calificaciones individuales de sus jugadores, combinadas con los resultados de los partidos y las estadísticas generales del equipo.
1.8 Los partidos se juegan en sedes fijas especializadas, en este caso, en canchas duras de fútbol corto.
1.9 Los participantes y los organizadores deben cumplir con todas las normas sanitarias y de higiene correspondientes.
2. DIFERENCIAS CON RESPECTO AL MINIFÚTBOL
2.1 Cada partido consta de dos tiempos de 8 minutos.
2.2 Los equipos están conformados por cinco jugadores: cuatro jugadores de campo (excluido el arquero) y un jugador de reserva.
2.3 Las dimensiones son las siguientes:
2.3.1 Cancha: 22 m x 14 m.
2.3.2 Arco: 1,2 m de altura y 1,8 m de longitud.
2.3.3 Área chica: 2 m de longitud, con un radio de 1 m.
2.4 El "área chica" hace referencia a la zona dentro del campo del equipo defensor donde no se permite la presencia de ningún defensor.
2.5 Los jugadores pueden estar en su propia área chica mientras tengan posesión de la pelota.
2.6 En el partido, la pelota nunca sale de juego. Sin embargo:
2.6.1 Si la pelota rebota en el tablero, el juego continúa.
2.6.2 Si la pelota sale de los límites de la cancha, se le concede la posesión al equipo contrario.
2.7 Cada incumplimiento de las reglas se sanciona con una falta de equipo.
2.8 A partir de la sexta falta de equipo, se le concede un penal (saque neutral) al equipo contrario.
2.9 El comportamiento antideportivo puede derivar en que un jugador reciba una tarjeta roja, lo que provoca su exclusión por el resto del partido. El jugador podrá ser sustituido tras un período de penalización de 5 minutos, o una vez que el equipo contrario anote un gol.
2.10 Una segunda tarjeta amarilla conlleva la suspensión del jugador durante 2 minutos o hasta que el equipo contrario anote un gol.
2.11 Un solo árbitro dirige el partido.
2.12 La sustitución de jugadores se lleva a cabo sin interrumpir el partido y está prohibido que más de cuatro jugadores de un mismo equipo estén en la cancha simultáneamente.
2.13 Durante un ataque, se permite la presencia de un solo jugador en el área chica del rival.
2.14 El offside se produce cuando al menos un jugador atacante está dentro del área chica del oponente al momento en que se anota un gol.
2.15 "Zona" hace referencia a la situación en la que dos o más jugadores atacantes se encuentran en el área chica del rival y al menos un defensor ingresa a esta área y entra en contacto con la pelota. Se permite la posesión dentro de la propia área chica. Las infracciones de zona se sancionan con faltas de equipo.
2.16 La mano intencional en cualquier lugar de la cancha se sanciona con un penal (saque neutral). En caso de mano accidental, la sanción es una falta de equipo, sin conceder un penal.
2.17 Retrasar intencionalmente el partido inmovilizando la pelota contra el tablero lateral durante más de 5 segundos se sancionará con una falta de equipo y una tarjeta amarilla. Luego se le da la posesión de la pelota al equipo rival. Si bien se permite la pelea por el balón en la zona de tableros laterales, si la pelota permanece trabada durante más de 5 segundos, el árbitro interviene y se le concede la posesión al último equipo que tuvo control de la pelota.
2.18 Se puede ejecutar un penal o un tiro libre desde cualquier posición de la cancha. Un tiro directo al arco no se reconoce como una jugada válida.
3. PROCEDIMIENTO PARA LA REALIZACIÓN DE LA COMPETENCIA
3.1 Los torneos de fútbol rápido de la liga Winners Goal Pro Cup se rigen por las Reglas Oficiales del Minifútbol, pero con variaciones específicas aprobadas por la Federación de Deportes Rápidos de Ucrania (Federation of Fast Sports of Ukraine).
3.2 El Torneo puede incluir de 12 a 16 equipos y se divide en dos fases de grupos:
3.2.1 La primera fase de grupos abarca 3 fechas: de lunes a miércoles.
3.2.2 La segunda fase de grupos se desarrolla durante 2 días de partidos: jueves y viernes.
3.3 Los equipos se dividen en dos grupos para disputar partidos cara a cara bajo un formato único, todos contra todos. El total de partidos varía en función del número de equipos participantes.
3.4 En el caso de un torneo de 12 equipos, el Grupo A y el Grupo B tendrán 6 equipos cada uno. Durante la primera fase de grupos, cada equipo juega 5 partidos, lo que hace un total de 15 partidos.
3.5 En la segunda fase de grupos, los 3 mejores equipos del Grupo A y del Grupo B forman el grupo de ganadores, mientras que los 3 últimos equipos de cada grupo constituyen el grupo de perdedores.
3.6 El ganador absoluto es el equipo que haya obtenido la mayor cantidad de puntos dentro del grupo de ganadores al final de la segunda etapa. El equipo que terminó en último lugar queda excluido del torneo durante una semana y solo puede reincorporarse una vez transcurrido ese período.
3.7 Los equipos se clasifican dentro de los grupos en función de los puntos acumulados: 3 puntos por cada victoria, 1 por cada empate y 0 por cada derrota.
3.8 Si los equipos tienen la misma cantidad de puntos, las clasificaciones se determinan de la siguiente manera:
3.8.1 En función de los puntos obtenidos en los partidos cara a cara entre los equipos empatados.
3.8.2 En función de la diferencia de goles de los partidos cara a cara disputados por estos equipos.
3.8.3 En función de la diferencia de goles en general en todos los partidos.
3.8.4 En función del total de goles anotados en todos los partidos.
3.9 El calendario de partidos y el sistema de sorteos varían en función del número de equipos que participan en el torneo.
3.10 Todos los partidos emplean un formato de todos contra todos dentro de cada grupo.
Opción 1. Grupo de 6 equipos:
1.ª ronda 2.ª ronda 3.ª ronda
1-6 5-1 1-4
2-5 6-4 5-3
3-4 2-3. 6-2
4.ª ronda 5.ª ronda
3-1 1-2
4-2 3-6
5-6 4-5
4. COMPORTAMIENTO DEPORTIVO
4.1 Todos los participantes del torneo deben conocer y respetar las Reglas Oficiales del Fútbol Corto.
4.2 Los miembros de un equipo pueden comunicarse entre sí durante los partidos.
4.3 En sus interacciones con los árbitros, los rivales, los espectadores y las organizaciones deportivas, los participantes deben respetar los principios del Juego Limpio.
4.4 Los participantes deberán respetar y aceptar con dignidad las decisiones del árbitro. En situaciones conflictivas, solo el capitán del equipo está autorizado a cuestionar la decisión o pedir aclaraciones al árbitro.
4.5 Los equipos pueden solicitar una repetición en video para aclarar situaciones en disputa. Cada equipo puede solicitar una sola repetición de video por partido. El árbitro tiene autoridad para decidir si acepta revisar el video y tomar la decisión definitiva.
4.6 Los participantes tienen prohibido realizar cualquier acción, incluida una posición específica dentro de la cancha, destinada a ocultar infracciones al espíritu deportivo o influir en las decisiones de los árbitros.
5. SEGURIDAD Y PREPARACIÓN DE LA SEDE DEL TORNEO
5.1 La organización y preparación de las instalaciones deportivas, así como la garantía respecto de la seguridad de los participantes durante los torneos, se rigen por el reglamento establecido titulado "Sobre el procedimiento para la preparación de instalaciones deportivas y otros lugares destinados a eventos deportivos, culturales y recreativos masivos". Todos los aspectos relacionados con la preparación de las instalaciones y las medidas de seguridad deben cumplir estrictamente con estas pautas.
6. CIRCUNSTANCIAS DE FUERZA MAYOR
6.1 En caso de dificultades técnicas que imposibiliten la celebración de un partido, el encuentro se considerará "cancelado".
6.2 Los partidos interrumpidos por razones técnicas por un período de más de 10 minutos, que no puedan reanudarse después de subsanar los problemas, se considerarán "cancelados".
6.3 Los partidos cancelados no se reprograman, sino que mantienen la categoría "cancelado" de manera permanente.
6.4 Si un equipo pierde a 2 de sus 5 deportistas por lesiones durante un partido y carece de sustitutos suficientes, dicho equipo sufrirá una "derrota técnica".
6.5 Los deportistas lesionados solo podrán seguir participando en el torneo previa autorización médica. Dicha autorización se basa en un informe médico que afirma que seguir participando en el torneo no afectará negativamente la salud del atleta ni el rendimiento general del equipo.
6.6 Si las lesiones impiden que los deportistas participen en los partidos restantes del torneo, y no hay sustitutos disponibles, a dicho equipo se le asignará una "derrota" con un marcador de 0:3 para esos partidos.
6.7 Los equipos pueden reemplazarse después del primer o segundo partido, siempre y cuando el equipo entrante se comprometa a jugar un mínimo de dos partidos del torneo.
6.8 Si bien los resultados del equipo excluido se mantendrán en la tabla de posiciones, el equipo entrante comenzará su participación en el torneo con un puntaje de cero.